Iwata: “Las licencias de personajes de Nintendo se quedan en Nintendo”
By : 8-Bit City
Nintendo ha anunciado un nuevo enfoque para la concesión de licencias de personajes en su sesión informativa financiera de la semana pasada. Mientras que la empresa previamente ha protegido a sus personajes de cerca, Satoru Iwata confirmó planes para hacer las IPs más ampliamente disponibles y “ampliar activamente” su negocio de licencias de personajes.
“No me imagino una situación en la que diésemos la licencia de Mario a otra empresa para hacer un videojuego de Mario.” - Satoru Iwata
Iwata, más tarde, aclaró a los inversores que Nintendo no es probable que apruebe cada solicitud. Más bien, Nintendo “juzgará, en base a nuestros propios criterios, si ese producto con licencia en realidad conduce a la diversión de los consumidores a medio y largo plazo, y si está en competencia directa con nuestro negocio principal”.
A continuación podemos leer las declaraciones completas de Iwata:
Aunque he dicho que íbamos a trabajar de forma flexible sin tener en cuenta las excepciones anteriores, cuando se trata de nuestro negocio de licencias de personajes de IPs, no estoy diciendo que vamos a aprobar cada solicitud. Por ejemplo, vamos a evaluar, en base a nuestros propios criterios, si ese producto con licencia en realidad conduce a la diversión de los consumidores a medio y largo plazo, y si está en competencia directa con nuestro negocio principal. Es cierto que cualquier otra compañía en la industria del entretenimiento es, en cierto sentido, competidora por la atención del consumidor, pero no se refería a ese tipo de competencia. Lo que quería decir es el tipo de competencia que amenaza directamente, por ejemplo, nuestro negocio de hardware y software integrado, y que por supuesto no vamos a licenciar los productos que, como resultado del uso de personajes de juegos de Nintendo, dañen su imagen pública. Creo que empresas de todo el mundo que poseen una variedad de personajes de IPs, tienen sus propias ideas acerca de sus negocios de licencias, y creo que nuestro negocio de licencias no sería muy diferente de ellos. En ese sentido, dentro de un año, probablemente nos embarcaremos en diversos tipos de negocios que no se realizaron en el pasado, y de hecho hay proyectos que ya hemos comenzado a trabajar con nuestros clientes, así que por favor de aquí en adelante mirad hacia ellos.Los ingresos del negocio de concesión de licencias, en cierto sentido, dependen de sus empresas cliente, y por lo tanto me temo que si primero ponemos una meta de ingresos clara, vamos a dejarnos llevar a productos de licencias que no debemos licenciar con el fin de lograr ese objetivo. Es por eso que no voy a establecer una meta numérica para este negocio. Por otro lado, creo que, teniendo en cuenta el valor total de los personajes de IPs de Nintendo que todo el mundo reconoce, llegará el día en un futuro no tan lejano, cuando este negocio de los personajes de IPs contribuyan a los ingresos de explotación anuales de Nintendo, hasta cierto punto.
¿UBISOFT ABANDONA WATCH DOGS?
By : 8-Bit City
De acuerdo al website de United States Patent and Trademark Office, Ubisoft ha abandonado la marca de Watch Dogs.
El abandono de la marca presenta fecha del 1 de febrero de 2014, y la misma fue firmada por el mismo jefe ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot.
La entidad de registro de United States Patent and Trademark Office menciona que al Ubisoft presentar la petición de abandono, el estudio tendrá 2 meses para revertir esta acción.
Ubisoft no ha expresado un comunicado al respecto.
Es muy temprano para decir que el juego está cancelado el juego, ya que esta movimiento por parte de Ubisoft puede significar que solo se ha abandonado el nombre “Watch Dogs” para darle a un nuevo nombre a este título, pero eso no descarta el hecho de que después del retraso posiblemente el estudio se haya topado con algunos inconvenientes durante el desarrollo y optaron por cancelar el juego.
Espero estar equivocado con mi deducción de que el juego vaya a ser cancelado, porque después de 2 años de desarrollo y marketing dedicado a Watch Dogs, no creo Ubisoft deje tirar a la basura este juego, por lo que esperemos que signifique que solo se le cambiará el nombre al título.
DETALLES SOBRE EL LANZAMIENTO DE BURIAL AT SEA EPISODIO 1.
By : 8-Bit CityDe acuerdo con los sitios norteamericanos Joystiq y Polygon, completar Burial at Sea Episode 1, la primera de 2 partes que conformarán la expansión para BioShock Infinite, tomará poco tiempo.
Ambos portales, que junto a otros visitaron Irrational Games en días recientes, no sólo tuvieron oportunidad de probar el DLC, también lo completaron y compartieron nuevos detalles. Joystiq reportó que les tomó “pocas horas” concluirlo; Polygon, por su parte, mencionó que lo finalizaron en 1 hora con 30 minutos, aunque sólo cumplieron la misión principal y no exploraron a detalle el resto de las secciones que ofrece la primera parte de la expansión.
Como muchos sabrán, Burial at Sea nuevamente es protagonizado por Booker DeWitt y Elizabeth. Éstas serán versiones alternas de sus contrapartes en Columbia, por lo que en la historia que presenta el contenido descargable también se conocerán por primera vez. Al respecto, la trama girará en torno a una niña desaparecida de nombre Sally, que Elizabeth pide a Booker localizar.
Los plasmidos están de vuelta y toman el papel que lo vigors tuvieron en Columbia. Incluso, hay uno nuevo conocido como Old Man Winter, descrito como un poder capaz de congelar el agua para luego lanzar los trozos de hielo a los enemigos. También habrá nuevas armas y el Sky Hook, que conocimos de Columbia, regresará ahora como el Air Grabber para cumplir funciones similares.
Burial at Sea sucederá el 31 de diciembre de 1958, horas antes de que se desate la guerra civil que provocó la destrucción de Rapture. Así que, si bien habrá enemigos, aún no serán splicers y la ciudad, por su parte, aunque físicamente en apogeo, socialmente estará en crisis y los diálogos de los habitantes de la urbe ayudarán a percatarse de ello.
El contenido descargable llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC; costará $14.99 USD, o bien, gratis si cuentas con el Season Pass de BioShock Infinite. Aún se desconoce su fecha de salida, pero de acuerdo con Joystiq, Ken Levine, director creativo del juego, dijo que estará disponible en estos días.
17 FORMAS DE PERSONALIZAR TUS JABONES.
By : 8-Bit CitySe viene el verano y es inevitable comenzar a sudar. Es por eso que te traemos ideas de jabones personalizados para los Gamers como nosotros!
¿Se te ocurre otra?
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Bayonetta Bloody Fate: Película animada de Gonzo
By : Unknown
Bayonetta es un juego desarrollado por Platinum Games en cooperación con Sega.
Fue lanzado en Octubre del 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360, han pasado varios años desde que apareció el personaje y pronto tendremos la continuación para WiiU.
El estudio Gonzo está produciendo un anime basado en el primer juego de Bayontta, el cual se conocerá como Bayonetta: Bloody Fate.
La película de gran calidad se estrenará en Japón el 23 de Noviembre del 2013.
Con un gran staff en el desarrollo de ésta película, para aquellos que no hayan tenido la oportunidad del jugarlo, podrán conocer a Bayonetta en todo su esplendor.
Aparecerán todos los personajes del juego, los mismos enemigos y las invocaciones de Bayonetta, sin duda la película será esperada por muchos fanáticos.
A continuación, el trailer de la Película
Web Oficial: http://www.bayonetta-movie.com/
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Video sobre las físicas de Batman: Arkham Origins
By : Oscar
Uno de los elementos más importantes es lo gráfico, siendo de gran trascendencia el motor gráfico y las físicas que tiene el propio juego, Para demostrar este aspecto en “Batman: Arkham Origins”, ha salido un vídeo donde se demuestra el efecto que tiene el utilizar la tecnología PhysX de Nvidia.
Está previsto que salga a la venta el próximo 25 de octubre.
Seguir a @OscarJVidalImagen promocional de Batman: Arkham Origins
By : Oscar
WB Games ha publicado una nueva imagen promocional del juego “Batman: Arkham Origins”. En la imagen tenemos a la ciudad de Gotham, siendo lo más destacado el poder ver el Batwing en la parte derecha.
Desarrollado por WB Games Montreal, Batman: Arkham Origins estará basado en una ciudad de Gotham aún más extensa y como precuela de los anteriores juegos de la saga. El juego mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro.
Su lanzamiento se producirá en Xbox 360, PS3, Wii U y Windows PC.
Batman: Arkham Origins Blackgate será un juego 2.5-D desarrollado por Armature Studio, que llevará por primera vez la experiencia Batman Arkham a las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Está previsto que salga a la venta el próximo 25 de octubre.
Seguir a @OscarJVidal